먼저 장면 확인
커뮤니티 보고이며 사이트는 게임 내에서 독립 검증하지 않았습니다. 정식판 앱3370490 농장에서 직원 입구가 안 열리거나 나무 바퀴를 쓸 수 없어 보일 때만 해당합니다. 2026년 10월 26일 출시 밤 보고로 빌드가 없어 패치로 조건이 달라질 수 있습니다. 먼저 힌트를 열고 전체 순서는 나중에 보세요.
힌트: 아이템 획득이 조건일 수 있음
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온실 근처 복도 후반으로 돌아가 연을 든 소녀 실루엣 뒤를 살펴보세요. 플레이어는 돼지 사료를 주워야 직원 입구가 활성화된다고 보고했습니다. 이미 사료가 있다면 정확한 입구와 목표를 기록하세요. 모든 직원 문에 적용되는 설명이 아닙니다. 바퀴는 돼지 방의 문이 아니라 울타리 게이트에 쓴다고 합니다.
보고된 순서와 근거
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글의 제안: 사료 획득→직원 입구 재확인→돼지 게이트에 바퀴 사용→그 방에서 투입 파이프 찾기→농장 과제 완료→앞쪽 디오라마로 돌아가 버튼 사용. 출처는 10월 26일 [TeamAmnesia]Daniel #6 16:24:02 PDT, #10 16:37:05, #12 16:45:20과 원글 작성자 Lavender Gooms #15 18:23:12입니다. 신뢰도 중간: 여러 댓글의 연결이지만 마지막 댓글은 후속 진행 보고이지 전 과정을 독립 재현한 것은 아닙니다. 장면이 다르면 억지로 적용하지 말고 차이를 적으세요.
상태를 확인하며 진행하는 경로
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보고된 막힘의 의존 관계 목록이며 농장 전체 공략이 아닙니다. 직접 상태를 확인한 뒤 다음 단계로 가세요.
- 사료: 온실 쪽 복도 후반, 연 소녀 실루엣 뒤를 다시 살피고 실제로 사료를 주웠는지 확인하세요. 보기만 한 것은 보고된 조건이 아닙니다.
- 입구: 획득 후 직원 입구로 돌아가세요. 여전히 닫혔다면 정확한 입구와 목표 문구를 기록하세요. 모든 직원 문이 같다는 보고는 아닙니다.
- 게이트: 돼지 방의 문과 내부 울타리 게이트를 구분하세요. 바퀴는 게이트용이며 방 문에 시험하는 것은 다른 행동입니다.
- 투입: 게이트 단계 뒤 그 방에서 투입 파이프를 찾으세요. 보고에는 방 번호나 정확한 좌표가 없습니다.
- 복귀: 농장 과제 후 앞의 디오라마 버튼으로 돌아가세요. 원글의 진행 지점이며 돼지 방에 가상의 두 번째 출구를 찾지 마세요.
티켓 그림은 무엇을 가리키나요?
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출시 밤 커뮤니티는 그림을 숫자 키패드 암호로 단정하지 않고 소나 연 소녀 같은 환경의 표식으로 다룹니다. 편집 방법: 기호를 적고 대응 장소를 찾아 조사한 뒤 결과를 기록하고 다음 기호로 가세요. 연구 발췌는 보편적인 기호 순서나 모든 티켓 답을 확정하지 않습니다. 질문에는 본인의 티켓 이미지와 빌드를 첨부하세요.
바퀴가 있는데 직원 문이 닫혔다면?
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다른 조건입니다. 바퀴는 돼지 게이트용이고 보고된 직원 입구 조건은 사료 획득입니다. 바퀴를 직원 문 열쇠로 생각하지 말고 먼저 사료를 확인하세요. 이미 주웠다면 정확한 장면과 목표를 비교하세요. 실패는 차이나 미해결 조건을 뜻할 뿐 같은 행동 반복으로 고쳐진다는 증명이 아닙니다.
농장 과제가 끝난 것 같으면 다음은 어디인가요?
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원글 작성자에 따르면 앞쪽 디오라마로 돌아가 버튼을 시험합니다. 떠나기 전에 눈에 보이는 과제 변화를 기록하면 미완료 과제와 빠뜨린 진행 상호작용을 구분할 수 있습니다. 무반응이면 그 결과와 빌드, 목표를 알리세요. 글은 복귀 지점만 제공하며 모든 과제 목록이나 저장 및 체크포인트를 보장하지 않습니다.
출처와 증거
2026-10-27에 출처가 명시된 공개 글의 연구 발췌를 확인했습니다. 커뮤니티 보고는 공식 확인이 아니며 사이트는 게임 내 검증을 하지 않았습니다.