先核对适用场景
社区报告,本站未独立游戏内实测。仅适用正式版应用3370490的农场:工作人员入口不开,或木轮似乎无法使用。报告来自2026年10月26日发售夜,未注明版本编号,补丁可能改变触发条件。先展开提示,再决定是否查看完整顺序。
提示:拾取物品可能触发入口
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重新检查温室附近后半段走廊,查看风筝女孩剪影后方。玩家称拾取猪饲料才开启工作人员入口。如果已有饲料,记录具体入口与当前目标,不要将此套用到所有工作人员门。木轮据称用于猪房的栅门,而非房间门。
社区顺序与证据
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帖中建议:拿饲料→再查工作人员入口→木轮装到猪房栅门→在栅门房找投放管道→完成农场任务→回到前面的立体布景使用按钮推进。来源:[TeamAmnesia]Daniel 的#6(16:24:02 PDT)、#10(16:37:05)、#12(16:45:20),以及主帖作者 Lavender Gooms 的#15(18:23:12),均为10月26日。证据等级中等:多评论串联,但末条只报告后续推进,不是独立复现全部前置步骤。场景不符时停止套用,记录差异。
按状态逐项推进的检查路线
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这是针对报告中卡点的依赖清单,不是完整农场章节。先在自己的游戏中观察到状态,再进入下一步。
- 饲料节点:回温室侧走廊后半段,检查风筝女孩剪影后方,确认已实际拾取猪饲料;仅看见物品不等于触发拾取。
- 入口节点:拿到饲料后回工作人员入口。仍不开时记录具体入口与目标文字;原帖没有说所有工作人员门都互通。
- 栅门节点:在猪房场景中区分房门与内部栅门。报告的木轮作用于栅门,试房门属于不同操作。
- 投放节点:完成栅门步骤后在该房找投放管道。报告只定位到栅门房,未提供房号或精确坐标。
- 返回节点:完成农场任务后回先前的立体布景按钮。主帖作者把这里作为继续点,不要凭空在猪房找第二出口。
票据上的图案指向什么?
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发售夜社区讨论将票据图案当作环境线索:找牛、风筝女孩等匹配地标,而非先假定是数字键盘密码。编辑方法:记下每个可见图案→找对应地标→检查该处→记录结果后再处理下一图案。研究摘录没有确立通用符号顺序或每张票据答案。后续求助请附自己的票据画面与版本。
有木轮但工作人员门不开,应重查什么?
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这是两项不同依赖。木轮对应猪房栅门,饲料拾取才是报告中的工作人员入口触发。先查饲料,不要把木轮当成工作人员门钥匙。如果已拿饲料仍不开,对照准确场景与目标。失败说明条件不符或仍有未解决条件,不能证明重复同一操作就会修复。
农场任务像做完了,接下来去哪?
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按主帖作者报告,回前面的立体布景试按钮。离开农场前记下哪些任务已明显变更状态,帮助别人区分任务未完与遗漏推进交互。按钮无变化时,连同版本与目标报告这一具体结果。讨论提供返回点,不提供全部任务核验清单,也不承诺存档或检查点行为。
来源与证据
2026-10-27核读带出处的公开讨论研究摘录。社区报告不等于官方确认;本站未进行游戏内实测。